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<title>Carrara覚書</title>
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<modified>2010-11-29T14:14:56Z</modified>
<tagline>統合3DCGツール、Carraraに関する覚書です。</tagline>
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<copyright>Copyright (c) 2010, kabuki</copyright>
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<title>レンダリングの品質をお手軽に選ぶ</title>
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<modified>2010-11-29T14:14:56Z</modified>
<issued>2010-11-29T14:14:51Z</issued>
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<created>2010-11-29T14:14:51Z</created>
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<dc:subject>0120レンダリング</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　 Carraraは、色々と細かい設定が出来るのはいいんだけども、あまりにパラメータが細かすぎて、慣れないうちは何をどういじっていいのかわからないということが多い。
</p>
<p>
    <img title="" height="375" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/Doc2.jpg" width="500" border="0" /><br />
    ▲最高画質でレンダリングした画像
</p>
<p>
    　レンダリングひとつとっても、「とりあえず、よくわかんないけどいい画質でレンダリングして！」とか、「全体の雰囲気だけみたいからドラフトっぽく簡単にレンダリングして！」とか、適当に握ってくれみたいなフィーリングで指示したいことがあるだろう。
</p>
<p>
    　そんなときに便利なのが「プリセット」。あらかじめ用意されたパラメータセットだ。けど、呼び出す方法がちょっとわかりにくいので覚書。
</p>
<p>
    　プリセットは、Renderルームで、Renderingタブをクリックすると、右上のちっちゃい、よくわかんないアイコンをクリックすると出てくる。
</p>
<p>
    <img title="" height="533" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20101129.012.jpg" width="463" border="0" />
</p>
<p>
    　そうすると、あらかじめ用意されたレンダリング設定が出てくる。低画質で素早くレンダリングするにはFastで、最終レンダリングで最高クォリティのレンダリングをするにはHigh Qualityを選べばOK。
</p>
<p>
    <img title="" height="365" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20101129.013.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　まあ、そんな感じ。とりあえずプリセットを呼び出してみて、パラメータを色々いじりつつ、「ここを変えればこう変わる」みたいなことを体で覚えてみるといいんじゃないだろうか。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>Poserライブラリから取り込んだフィギュアのモーフ情報が失われている、またはモーフパラメータが操作できない</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2010/11/poser.html" />
<modified>2010-11-28T09:57:31Z</modified>
<issued>2010-11-28T09:54:01Z</issued>
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<created>2010-11-28T09:54:01Z</created>
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<dc:subject>0180Poser連携</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　CarraraはPoserのRuntimeから、直接フィギュアをシーンに呼び出すことができる。
</p>
<p>
    　しかし、自分で服などを着せたり、カスタムモーフを適用したフィギュアをRuntimeに登録しておいた場合、Carraraに呼び出すとモーフ情報が失われていたり、モーフパラメータが操作不能になっている場合があるのだ。
</p>
<p>
    　具体的にはこんな感じ。
</p>
<p>
    <img title="" height="254" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20101128.008.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<h4>
    原因
</h4>
<p>
    　私の場合は、Poser側で「モーフをバイナリ形式で保存」にチェックを入れていたのが原因だった。
</p>
<h4>
    対処方法
</h4>
<p>
    　Poserで「モーフをバイナリ形式で保存」からチェックを外して、フィギュアをライブラリに登録しなおす。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　Poser画面上部の「Edit」→「General Preferences」を選択</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="238" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20101128.010.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　General Preferencesの「Misc.」タブをクリックし、「Use external binary morph targets」のチェックを外し、OKをクリック。</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="398" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20101128.011.jpg" width="459" border="0" />
</p>
<p>
    　このあと、フィギュアをライブラリに登録しなおすという作業が必要になる。いったんPoserシーンに呼び出してから、再度ライブラリに登録すればOKだ。
</p>
<p>
    　なお、このチェックを外したときの副作用として、モーフ情報を別ファイルのバイナリではなく、.cr2ファイル内にテキストデータとして保存するようになるため、ファイルのサイズが大きくなる。
</p>
<p>
    　その結果、ライブラリからPoserシーン内に呼び出す際に少し時間がかかるようになるかも知れない。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>レンダリングタイルサイズを調整する</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2010/11/post_2.html" />
<modified>2010-11-28T09:13:31Z</modified>
<issued>2010-11-28T09:13:26Z</issued>
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<created>2010-11-28T09:13:26Z</created>
<summary type="text/plain">     　複数のCPUを搭載しているパソコンでレンダリングする際に、1CPUの...</summary>
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<name>kabuki</name>
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<dc:subject>0120レンダリング</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　複数のCPUを搭載しているパソコンでレンダリングする際に、1CPUの受け持つ大きさを調整する覚書。
</p>
<p>
    <img title="" height="394" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20101128.006.jpg" width="500" border="0" /><br />
    ▲1とか2とか書いてある四角形がレンダリングタイル
</p>
<p>
    　レンダリングタイルサイズというのは、上の画像の「1」とか「2」とか書いてある四角形の大きさだ。CPUを4つ搭載しているPCだと、これが1～4まで表示されることになる。
</p>
<p>
    　画像クォリティを上げるためにレンダリングオプションを複雑な設定にしている場合、レンダリングタイルサイズが大きすぎると、ひとつのCPUが一生懸命複雑な部分を描画しようとがんばっているのに、他のCPUは自分の仕事だけ終えて遊んでいる、という状況になってしまうのだ。
</p>
<h4>
    やり方
</h4>
<ol>
    <li>Renderルームを開く
    </li>
    <li>画面左のRenderingタブをクリック
    </li>
    <li>画面左下のMiscelｌaneousのTile Sizeスライダーを調整する（または、数値をクリックして直接入力）
    </li>
</ol>
<p>
    <img title="" height="793" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20101128.007.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　これでOK。
</p>
<p>
    　最終レンダリング等で画質を上げる際には、パソコンのスペックなどにもよるがタイルサイズを64以下にしておいた方がレンダリング効率がいいんじゃないだろうか。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>HDRI画像を光源にする（IBL）</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2010/11/hdriibl.html" />
<modified>2010-11-27T17:32:19Z</modified>
<issued>2010-11-27T17:30:49Z</issued>
<id>tag:carrara.zenryokuhp.com,2010://7.2876</id>
<created>2010-11-27T17:30:49Z</created>
<summary type="text/plain">     　Carraraの、画像を光源にする機能（Image Based Li...</summary>
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<name>kabuki</name>
<url>http://zenryokuhp.com</url>
<email>kabuki@zenryokuhp.com</email>
</author>
<dc:subject>0120レンダリング</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　Carraraの、画像を光源にする機能（Image Based Lighting）で、HDRI画像を使う方法。
</p>
<p>
    　
</p>
<p>
    <img title="" height="375" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/Doc3.jpg" width="500" border="0" /><br />
    ▲ モデルは Aiko3 。後ろの毛の生えた隕石は気にしなくていい。
</p>
<p>
    　この機能を使うと、背景にHDRI画像がそのままレンダリングされ、ライティングがHDRI画像から逆算（？）されて、自動的にセッティングされるのだ。
</p>
<p>
    　されるのだが、上の画像は明るさが足りなかったので、少々Ambient（環境光）の明るさを上げている。
</p>
<h4>
    やり方
</h4>
<p>
    <img title="" height="478" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20101128.001.jpg" width="501" border="0" />
</p>
<ol>
    <li>Carrara画面左下のInstancesから「Scene」を選択
    </li>
    <li>画面右上の「Effects」タブをクリックし、Backgroundの右に表示されている「None」をクリックしてHDRIを選択
    </li>
    <li>「...」をクリックして、HDRI画像を選択
    </li>
    <li>AmbientのBrightness（明るさ）を少々あげる。（ここでは57%にあげてみた）
    </li>
</ol>
<p>
    　久々にCarraraを触ったら、「あれ、HDRIってどこで指定するんだっけな？」と悩んだので覚書してみた。
</p>
<p>
    　また、シーン内に明るいライトがあると、HDRIの効果がいまいちわからないので注意しよう。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>64ビットOS対応、物理シミュレーションが強化されたCarrara8</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2010/11/64oscarrara8.html" />
<modified>2010-11-27T14:43:35Z</modified>
<issued>2010-11-27T14:43:30Z</issued>
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<created>2010-11-27T14:43:30Z</created>
<summary type="text/plain">     　 Carrara8 は、DAZの3DCG統合ソフトで、3Dオブジェク...</summary>
<author>
<name>kabuki</name>
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<email>kabuki@zenryokuhp.com</email>
</author>
<dc:subject>0510製品情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　 <a title="" href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/purchase-carrara?cat=331&amp;refid=658635809">Carrara8</a> は、DAZの3DCG統合ソフトで、3Dオブジェクトの配置、モデリング、レンダリング（アニメーションも可）が出来るソフトだ。
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    <img title="" height="430" alt="" src="http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/bw_uploads2/20100522.002.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　モデリング機能は、3Dフィギュアの服から肌がはみ出ているのを直す程度で、専用モデリングソフトにはかなわない。しかしまあ、定価約$150（2010年のレートだと1万円ちょっと）で、これだけの機能が揃っているものは、他にはないだろう。
</p>
<p>
    　Poserとの親和性が高く、PoserライブラリからCarraraシーン内に直接モデルを呼び出せるのもポイント。
</p>
<h4>
    新機能
</h4>
<ul>
    <li>64ビットハードとOSに対応し、より複雑なモデル・シーン作りが可能になった。また、マルチスレッドもサポート。DAZでのテストでは、平均してレンダリング時間が200%短縮されたようだ。
    </li>
    <li>COLLADAとFBXによるデータ変換精度が改善された。
    </li>
    <li>フィギュアや服を、ゼロポーズにせずにCarraraのモデリング機能で編集出来るようになった。ポーズをとった状態での服の変更（ハミ出し対策など？）に役立つ
    </li>
    <li>ネットワークレンダリング機能が改善された。マスターマシンからのノード切り離しも可能に。
    </li>
    <li>法線マップに対応した。
    </li>
    <li>何度もアンドゥ・リドゥができるようになった。（ただし、メモリ搭載量などによって制限はありそう）
    </li>
    <li>ユニコード対応。3Dテキスト（文字を3D化する機能）で日本語が使えるほか、オブジェクト名にも日本語名がつけられる。
    </li>
    <li>地形ウイザード、スカイシミュレーション、リアルスティックスカイ、ツリーモデラー、地形モデラー、ボリュメトリッククラウド、オーシャンプリミティブなど、自然のシーンを表現する機能が満載。このうち、Carrara8では、植物ごとに異なる葉を生やす？機能が追加されたようだ。
    </li>
    <li>
        <a title="" style="FONT-WEIGHT: normal" href="http://www.youtube.com/watch?v=_Axje625Rjk">ゴッドレイ</a>（雲の隙間から差し込む光のような効果）や<a title="" style="FONT-WEIGHT: normal" href="http://www.youtube.com/watch?v=I8sTlPEID2I">バーンドア</a>効果が使えるようになった。バーンドア効果は周囲の色が映り込む機能？
    </li>
    <li>
        <a title="" style="FONT-WEIGHT: normal" href="http://www.youtube.com/watch?v=QtFnC1a-pPY">パペッター</a>機能が追加。ポーズからポーズへ、マウス操作で補完しながら移行できる機能で、動きのタイミングをマウス操作で指定できるため、「生きた動き」を比較的簡単につけることが出来る。
    </li>
    <li>
        <a title="" style="FONT-WEIGHT: normal" href="http://www.daz3d.com/sections/software/daz_studio3/images/quick_time_xsm.gif">剛体物理シミュレーション</a>（固いもの同士がぶつかるような動きの物理シミュレーション。有名なオープンソースのBulletを採用）、<a title="" style="FONT-WEIGHT: normal" href="http://www.daz3d.com/sections/software/daz_studio3/images/quick_time_xsm.gif">ソフトボディシミュレーション</a>（柔らかいものがぶつかるような動きの物理シミュレーション）が搭載された。ただし、またベータ版。
    </li>
</ul>
<p>
    　色々あるけども、目玉は64ビット対応（ハイスペックPCを持っていれば、その性能がいかんなく発揮される！）、ゴッドレイなどのレンダリング関連機能追加、剛体、軟体物理シミュレーションあたりだろう。
</p>
<hr />
<p>
    <img title="" height="142" alt="" hspace="0" src="http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/bw_uploads2/20100522.004.jpg" width="110" align="left" border="0" />　<a title="" href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/purchase-carrara?cat=331&amp;refid=658635809">Carrara8</a>
</p>
<p>
    　PoserやDAZ STUDIOとの親和性が高い統合3DCGソフト。
</p>
<p>
    　英語版のみのため、初心者にはとっつきにくいが、レンダリングの美しさ、スピードからPoserフィギュアのレンダリング目的に使用しているユーザも多い。　
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>Jiggleで乳揺れアニメ　その３</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2008/01/jiggle_2.html" />
<modified>2008-01-11T15:28:01Z</modified>
<issued>2008-01-09T14:46:24Z</issued>
<id>tag:carrara.zenryokuhp.com,2008://7.1876</id>
<created>2008-01-09T14:46:24Z</created>
<summary type="text/plain">     　前回までで、とりあえず Carrara6 上にPoserフィギュアを...</summary>
<author>
<name>kabuki</name>
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<email>kabuki@zenryokuhp.com</email>
</author>
<dc:subject>0210Jiggle</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　<a title="" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2008/01/jiggle_3.html">前回</a>までで、とりあえず Carrara6 上にPoserフィギュアを呼び出すことに成功した。今回は、フィギュアに Jiggle 用設定を行っていくことになる。
</p>
<p>
    　作業を続けるにあたって、カメラ位置などを各自作業しやすい位置に移動させておこう（参照：必要最低限のカメラ移動操作）
</p>
<p>
    　まずは、 乳揺れ制御用に使う、Sphere（スフィア・球）を呼び出そう。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">画面上部のメニューから、Insert→Sphereを選択</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="182" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.030.jpg" width="404" border="0" />
</p>
<p>
    　3DViewに球が現れる
</p>
<p>
    <img title="" height="361" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.031.jpg" width="500" border="0" /><br />
    ▲でかすぎる球　運動会の大玉転がしを思い出させる
</p>
<p>
    　大きすぎるので、手頃な大きさにしよう。胸よりもひとまわり大きいくらいがいいようだ。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">球を選択状態にし、画面右上にて「Motion」タブをクリック<br />
    「Transform」パネルのOverallを調整する。（ここでは15を指定）</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="351" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.032.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　球が手頃な大きさになる。球の矢印の先端をドラッグして、フィギュアの右胸にかさなるような位置まで移動させてみよう。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　球を選択状態にする。<br />
    　球の青・赤・緑の矢印の先端いずれかをドラッグし、フィギュアの右胸のあたりに移動</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="268" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.033.jpg" width="478" border="0" />
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    　続いて、球がフィギュアの胸の動きにくっついて動くようにしておこう。球を右胸（rColler）の子に設定するとくっついて動くようになる。
</p>
<p>
    　
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　画面右下のInstancesパネルにて、球「Sphere」を「rCollar」にドラッグ＆ドロップしやすいよう、三角マークをクリックして関係のない部分を折りたたむ<br />
    　Sphereをドラッグ＆ドロップでrCollarに移動</font></strong>
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    <img title="" height="388" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.034.jpg" width="496" border="0" />
</p>
<p>
    　フィギュアの関節構造が全部展開したままだと、ドラッグ＆ドロップはとても難しい。はるか遠くにあるrCollarまで、途中で落とさないようにSphereをドラッグするのだ。難易度の高い金魚すくいのようである。余計なところで苦労しないよう、余分なところを折りたたみ、簡単にドラッグ＆ドロップできるよう準備しておくわけだ。まあ、こんな操作で苦労するのは私くらいかも知れない。
</p>
<p>
    　これで無事に、SphereはrCollarの「子」となった。言い換えると、Sphereの親がrCollarになったということだ。まあ、どっちでもいいか。
</p>
<p>
    <img title="" height="352" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.035.jpg" width="465" border="0" /><br />
    ▲無事、「子」になったSphere
</p>
<p>
    ＜つづく＞
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>Jiggleで乳揺れアニメ　その２</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2008/01/jiggle_3.html" />
<modified>2008-01-07T13:58:13Z</modified>
<issued>2008-01-07T13:53:27Z</issued>
<id>tag:carrara.zenryokuhp.com,2008://7.1875</id>
<created>2008-01-07T13:53:27Z</created>
<summary type="text/plain">     　前回までで、Poser側の設定まで終わった。では続きの作業をしよう。...</summary>
<author>
<name>kabuki</name>
<url>http://zenryokuhp.com</url>
<email>kabuki@zenryokuhp.com</email>
</author>
<dc:subject>0210Jiggle</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　<a title="" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2008/01/jiggle_1.html">前回</a>までで、Poser側の設定まで終わった。では続きの作業をしよう。
</p>
<h4>
    Carrraraに、Poserのライブラリからフィギュアを呼び出す&nbsp;
</h4>
<p>
    　とりあえず、起動するところから始めよう。ちゃんとここから書いておかないと、後から私が見たときにワケがわかんなくなるからだ。
</p>
<p>
    　<strong><font color="#FF0000">Carraraを起動</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="360" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.022.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　画面上部のメニューから、File→Newを選択</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="322" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.023.jpg" width="412" border="0" />
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　「New Document」ウインドウが表示されるので、「Empty Scene」（空っぽのシーン）をクリック</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="240" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.024.jpg" width="500" border="0" />&nbsp;
</p>
<p>
    　無事に「空っぽのシーン」が開いた。アイコンがたくさんあってワケがわからないと思うが、私も全部はわからないので問題ない。
</p>
<p>
    &nbsp;<img title="" height="360" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.025-2.jpg" width="500" border="0" /><br />
    ▲空っぽのシーンだけあって、何もない。
</p>
<p>
    　次は、この空っぽのシーンに、Poserフィギュアを呼び出す。CarraraからPoserフィギュアを呼び出すためには、ちょっとした設定が必要だ。詳しくは、<a href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2008/01/posercarrara.html">PoserライブラリからCarraraにフィギュア等を呼び出せるように設定する - Carrara覚書</a>を参照してほしい。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　画面左下の「Browser」タブをクリック</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="302" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.025.jpg" width="495" border="0" />
</p>
<p>
    　今まで表示されていた「Sequencer」（シーケンサ）パネルの代わりに、「Browser」（ブラウザ）パネルが表示される。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　「Content」タブをクリック</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="414" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.026-2.jpg" width="455" border="0" />
</p>
<p>
    　Poserライブラリの階層構造が現れる。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　目的のフィギュアが表示されるまで階層構造を移動<br />
    　目的のフィギュアをドラッグ＆ドロップ</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="360" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.026.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　今回私が使っているのは、 BelBel に Aiko 3.0 有料版のモーフターゲットを仕込み、まあ、ひらたく言うと胸の大きさを変えられるようにしたものをPoserのライブラリに登録しておいたのだ。（参考：BelBelの体にモーフターゲットを仕込む） 　
</p>
<p>
    　胸が大きい方が揺れるのがたの、いや、わかりやすいがデフォルトフィギュアでも特に問題はない。
</p>
<p>
    　これで呼び出し完了。服を着せたりするのは、もう少しあとの工程になる。
</p>
<p>
    　といったところで、今回はここまで。次回は、乳揺れプラグインJiggleの設定に入っていこう。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>必要最低限のカメラ移動操作</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2008/01/post_1.html" />
<modified>2008-01-08T18:47:02Z</modified>
<issued>2008-01-07T13:49:51Z</issued>
<id>tag:carrara.zenryokuhp.com,2008://7.1873</id>
<created>2008-01-07T13:49:51Z</created>
<summary type="text/plain">必要最低限のカメラ移動操作</summary>
<author>
<name>kabuki</name>
<url>http://zenryokuhp.com</url>
<email>kabuki@zenryokuhp.com</email>
</author>
<dc:subject>0110基本操作</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　とりあえず必要最低限の、カメラの動かし方だけ覚えておこう。
</p>
<p>
    　<strong><font color="#FF0000">キーボードの「０」キーを押し、フィギュア等の選択対象を3DView（格子が表示されている作業領域のことだ）の中央に表示</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="387" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.028.jpg" width="537" border="0" />
</p>
<p>
    　これは、カメラを動かしまくってフィギュアがどこにいったのかわかんなくなったときにとても便利。このワザを覚えた上で、カメラを動かしまくろう。
</p>
<p>
    （いずれも3DView上で）
</p>
<ul>
    <li>ALT+左ドラッグ　…　視点の回転
    </li>
    <li>ALT+中ドラッグ（マウスホイールを押したままマウス移動）　…　視点の前後移動
    </li>
    <li>ALT+右ドラッグ　…　視点の平行移動
    </li>
</ul>
<p>
    　または、以下のアイコンをドラッグしてもカメラ操作が可能だ。
</p>
<p>
    <img title="" height="232" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080107.046.jpg" width="442" border="0" />
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>Jiggleで乳揺れアニメ　その１</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2008/01/jiggle_1.html" />
<modified>2008-01-07T12:30:28Z</modified>
<issued>2008-01-06T11:16:24Z</issued>
<id>tag:carrara.zenryokuhp.com,2008://7.1871</id>
<created>2008-01-06T11:16:24Z</created>
<summary type="text/plain">     　驚異の乳揺れプラグイン、jiggleを使ってムービーを作る手順を覚書...</summary>
<author>
<name>kabuki</name>
<url>http://zenryokuhp.com</url>
<email>kabuki@zenryokuhp.com</email>
</author>
<dc:subject>0210Jiggle</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　驚異の乳揺れプラグイン、jiggleを使ってムービーを作る手順を覚書してみたい。
</p>
<p>
    <object id="13" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="400" width="400" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000">
        <param name="_cx" value="10583" />
        <param name="_cy" value="10583" />
        <param name="FlashVars" value="" />
        <param name="Movie" value="http://carrara.zenryokuhp.com/Flash/13.swf" />
        <param name="Src" value="http://carrara.zenryokuhp.com/Flash/13.swf" />
        <param name="WMode" value="Window" />
        <param name="Play" value="-1" />
        <param name="Loop" value="-1" />
        <param name="Quality" value="High" />
        <param name="SAlign" value="" />
        <param name="Menu" value="-1" />
        <param name="Base" value="" />
        <param name="AllowScriptAccess" value="sameDomain" />
        <param name="Scale" value="ShowAll" />
        <param name="DeviceFont" value="0" />
        <param name="EmbedMovie" value="0" />
        <param name="BGColor" value="FFFFFF" />
        <param name="SWRemote" value="" />
        <param name="MovieData" value="" />
        <param name="SeamlessTabbing" value="1" />
        <param name="Profile" value="0" />
        <param name="ProfileAddress" value="" />
        <param name="ProfilePort" value="0" />
        <param name="AllowNetworking" value="all" />
        <param name="AllowFullScreen" value="false" />
        <embed src="http://carrara.zenryokuhp.com/Flash/13.swf" quality="high" bgcolor="#FFFFFF" width="400" height="400" name="13" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
    </object><br />
    ▲完成イメージ
</p>
<p>
    　PoserからCarraraにデータを渡す方法はいくつか用意されているが、乳揺れアニメーションに関して言えば「ライブラリ経由で渡す」のがベストなようだ。たぶん。今回は、モーションデータがbvhファイル形式で用意してあることを前提にはじめよう。もちろん、自分でイチからモーションを作っても構わない。
</p>
<h4>
    Poser側での準備作業
</h4>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">Poserを起動し、Carraraに取り込み予定のフィギュアをライブラリから呼び出す</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="389" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_001.jpg" width="500" border="0" /><br />
    ▲BelBelを呼び出した。
</p>
<p>
    　今回使用しているのはPoser7英語版だ。オリジナルのフィギュアなら、いったんライブラリに登録しておく必要がある。（※cr2ファイルなどに日本語文字が混入しているとうまく渡せないかもしれない）
</p>
<p>
    　なお、髪や服は特に着せなくてもOK。
</p>
<p>
    　<strong><font color="#FF0000">画面上部のメニューから、File→Import→BVH motion...を選択</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="507" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_002.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">&nbsp;Importウインドウが表示されるので、bvhファイルを指定して「開く」をクリック。　</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="292" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_003.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　※今回のサンプルに使っているbvhファイルは、<a href="http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/10/post_40.html">ハル○のあの踊りをPoserで再現 - Poser覚書</a>からダウンロード可能。
</p>
<p>
    <br />
    <strong><font color="#FF0000">&nbsp;BVH Export/Import Options画面が表示される。そのままOKをクリック</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="229" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_004.jpg" width="403" border="0" />
</p>
<p>
    　これでモーションが読み込まれた。しかし、このモーションデータは Aiko3 用なので、BelBelに読み込むと白目をむいてしまう。
</p>
<p>
    <img title="" height="404" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_015.jpg" width="400" border="0" /><br />
    ▲しろめ
</p>
<p>
    　この白目をとりあえず直しておこう。bvhモーションには目の動きが入っているのだが、目の動きだけ初期化してしまうことにする。
</p>
<p>
    　<strong><font color="#FF0000">画面右下の「カギ」のアイコンをクリック</font></strong>
</p>
<p>
    　<img title="" height="373" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_005.jpg" width="441" border="0" />
</p>
<p>
    　そんなの出てないぞ、という場合は、画面下中央のツマミっぽいのをクリックすれば出てくる。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　アニメーションパレットが表示される<br />
    　Left EyeとRight Eyeの1フレーム目以外をマウスで選択し、Deleteキーで削除</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="399" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/1_157.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　パラメータパレット左上のメニューにて、Body Parts→「Right Eye」を選択<br />
    　パレット右上の三角マークをクリックし、Restoreを選択</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="511" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_016.jpg" width="633" border="0" />
</p>
<p>
    　右目が本来の位置に戻った。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　同様に「Left Eye」も元の位置に戻す。</font></strong>
</p>
<p>
    <font color="#FF0000"><strong>　</strong></font><font color="#000000">両方の目が本来の位置に戻った。</font>
</p>
<p>
    <img title="" height="394" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_017.jpg" width="400" border="0" />
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　画面右のライブラリにて「Poses」を選択<br />
    　その下の小さい▼をクリック</font></strong>
</p>
<p>
    　<img title="" height="281" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_007.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　メニューが表示されるので、「Add New Category」を選択</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="272" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_008.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　これは何をしているかというと、整理用のフォルダを作っているのだ。そんなのいらねえよという人は、別にこのフォルダを作らなくてもかまわない。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　New Library nameの下に「for Carrara」を入力し、OKをクリック</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="145" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_009.jpg" width="265" border="0" />
</p>
<p>
    　ライブラリ「Poses」内に「for Carrara」というフォルダが出来上がる。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　「for Carrara」をダブルクリックして、フォルダ内に移動<br />
    　ライブラリ下部の「＋」ボタンをクリック　</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="522" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_010.jpg" width="543" border="0" />
</p>
<p>
    　これは、ポーズ（アニメーション）をライブラリに登録するためのボタンだ。長かったが、ようやくここまでやってきた。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　「New Set」ウインドウが表示されるので、アニメーション名を入力し、OKをクリック</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="133" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_012.jpg" width="271" border="0" />
</p>
<p>
    　アニメーション名は、アルファベットで入れておいたほうが無難だ。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　「Save Frames」ウインドウが表示される。<br />
    　「Multi Frame Animation」にチェックをつけ、Start Frameに1を、End Frameに最終フレーム数を入力する。</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="231" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_013.jpg" width="305" border="0" />
</p>
<p>
    <br />
    <strong><font color="#FF0000">　しばらく時間がかかり、ライブラリにアニメーションが登録される。</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="332" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106_014.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　これでPoser側の作業は終了だ。お疲れさまである。次回はいよいよ、Carraraでの作業に入っていこう。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>乳揺れプラグイン　Jiggleを使った乳揺れムービー</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2008/01/jiggle.html" />
<modified>2008-01-06T07:42:25Z</modified>
<issued>2008-01-06T06:49:21Z</issued>
<id>tag:carrara.zenryokuhp.com,2008://7.1870</id>
<created>2008-01-06T06:49:21Z</created>
<summary type="text/plain">     　乳揺れ、という普段の生活ではなかなかお目にかかれない現象を3DCGで...</summary>
<author>
<name>kabuki</name>
<url>http://zenryokuhp.com</url>
<email>kabuki@zenryokuhp.com</email>
</author>
<dc:subject>0210Jiggle</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　乳揺れ、という普段の生活ではなかなかお目にかかれない現象を3DCGで実現するプラグイン、<a title="" href="http://www.sparrowhawke3d.com/JiggleDeformerPage.html">jiggle</a>。
</p>
<p>
    　激しいダンスの動きに、このプラグインを適用したらいったいどうなってしまうのかを試してみた。
</p>
<p>
    <object id="13" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="400" width="400" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000">
        <param name="_cx" value="10583" />
        <param name="_cy" value="10583" />
        <param name="FlashVars" value="" />
        <param name="Movie" value="http://carrara.zenryokuhp.com/Flash/13.swf" />
        <param name="Src" value="http://carrara.zenryokuhp.com/Flash/13.swf" />
        <param name="WMode" value="Window" />
        <param name="Play" value="-1" />
        <param name="Loop" value="-1" />
        <param name="Quality" value="High" />
        <param name="SAlign" value="" />
        <param name="Menu" value="-1" />
        <param name="Base" value="" />
        <param name="AllowScriptAccess" value="sameDomain" />
        <param name="Scale" value="ShowAll" />
        <param name="DeviceFont" value="0" />
        <param name="EmbedMovie" value="0" />
        <param name="BGColor" value="FFFFFF" />
        <param name="SWRemote" value="" />
        <param name="MovieData" value="" />
        <param name="SeamlessTabbing" value="1" />
        <param name="Profile" value="0" />
        <param name="ProfileAddress" value="" />
        <param name="ProfilePort" value="0" />
        <param name="AllowNetworking" value="all" />
        <param name="AllowFullScreen" value="false" />
        <embed src="http://carrara.zenryokuhp.com/Flash/13.swf" quality="high" bgcolor="#FFFFFF" width="400" height="400" name="13" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
    </object><br />
    ▲なにか別の生き物が暴れているかのようだ　（フィギュアは BelBel 服は DAZ のフリーアイテム）
</p>
<p>
    　モーションファイル（bvh）は、<a href="http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/10/post_40.html">ハル○のあの踊りをPoserで再現 - Poser覚書</a>でダウンロードできるようになっているので、自分で試したいという人は使ってみるといいだろう。
</p>
<p>
    　ただし、 Carrara6 に直接bvhを読み込ませても何故かうまくいかなかったので、poser上でbvh読み込み→全フレームのアニメーションをポーズとしてライブラリに保存してから、Carraraから呼び出した。
</p>
<p>
    　さらに、jiggleに設定した影響範囲は左右の胸にひとつずつ。よーく見ないとわからないが、左右が独立して揺れているのだ。
</p>
<p>
    　次回は、私が忘れないようにjiggleを使った乳揺れムービーの作り方を覚書してみたい。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>Carrara厳選リンク集</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2008/01/carrara.html" />
<modified>2008-01-06T06:29:36Z</modified>
<issued>2008-01-06T06:24:01Z</issued>
<id>tag:carrara.zenryokuhp.com,2008://7.1869</id>
<created>2008-01-06T06:24:01Z</created>
<summary type="text/plain">     　Carraraのありがたいリンクをまとめておきたい。     ■販売...</summary>
<author>
<name>kabuki</name>
<url>http://zenryokuhp.com</url>
<email>kabuki@zenryokuhp.com</email>
</author>
<dc:subject>0520まとめ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　Carraraのありがたいリンクをまとめておきたい。
</p>
<p>
    ■販売元
</p>
<p>
    <a href="http://www.carrara.jp/">CARRARA　日本語版公式Webサイト</a>　e-frontierの公式サイト。販売情報や、アップデート情報がある。
</p>
<p>
    <a title="" href="http://www.daz3d.com/i.x/software/carrara_5/index.php?refid=658635809">DAZのCarraraページ</a>&nbsp;英語版Carraraの販売情報がある。
</p>
<p>
    ■使い方・Tips
</p>
<p>
    <a href="http://3d-z.sakura.ne.jp/">CARRARAで遊ぼう</a>　CarraraへのPoserの取り込みや、HDRIの使い方に関する丁寧な説明がある
</p>
<p>
    <a href="http://d-kaga.com/">D-KAGA web site</a>　「Tips」に、Carraraの機能解説あり。各機能をバージョン別に分類して整理している。
</p>
<p>
    <a href="http://carrara.eek.jp/wiki/index.php">Hexagon/Carrara Wiki</a>　CarraraとHexagonのWiki。チュートリアルなどへのリンクあり。
</p>
<p>
    ■コミュニティ
</p>
<p>
    <a href="http://carrara.eek.jp/com/html/">HELLO! CARRARA - - Hexagon / Amapi</a>　Carraraコミュニティ
</p>
<p>
    <a href="http://www.carrara.jp/lounge/modules/myalbum/">Carrara画像投稿機</a>　e-frontier内のCarrara画像投稿コーナー。投稿するにはID登録が必要。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>プレビュー画面をテクスチャつきで表示する</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2008/01/post.html" />
<modified>2008-01-06T06:18:45Z</modified>
<issued>2008-01-05T15:35:23Z</issued>
<id>tag:carrara.zenryokuhp.com,2008://7.1867</id>
<created>2008-01-05T15:35:23Z</created>
<summary type="text/plain">     　作業中のプレビュー画面をテクスチャつきできれいに表示する方法を覚書し...</summary>
<author>
<name>kabuki</name>
<url>http://zenryokuhp.com</url>
<email>kabuki@zenryokuhp.com</email>
</author>
<dc:subject>0110基本操作</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　作業中のプレビュー画面をテクスチャつきできれいに表示する方法を覚書してみたい。
</p>
<p>
    <img title="" height="249" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.0142.jpg" width="500" border="0" /><br />
    ▲左がばけも、じゃなくてデフォルトの表示、右がテクスチャつき表示
</p>
<p>
    　テクスチャつきにすると重くなるということはわかっているのだが、やはりキレイな表示の方がテンションもあがるのだ。では、やり方。
</p>
<h4>
    プレビュー画面をテクスチャつきで表示する方法
</h4>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　適当なフィギュアなどを呼び出す。</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="360" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.016.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　デフォルトの、ものすごく怖い表示である。Gouraud Shading（グーローシェーディング）という表示方法らしい。表示が軽いので、PCのパワーがない場合やフィギュアをたくさん呼び出しまくるようなときはこの表示で我慢しておいたほうがいいかも知れない。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　画面上部、やや右寄りにある「Textured」アイコンをクリック</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="447" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.015.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　プレビューがテクスチャつきで表示される</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="360" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.017.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　これでもう、とりあえず目的は達成したのだがもう少し欲張ってみよう。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　画面上部、やや右寄りにある「Interactive Renderer Settings」をクリック</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="217" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106.018.jpg" width="470" border="0" />
</p>
<p>
    　「プレビュー表示の設定」ということだ。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　Interactive Renderer Settings画面が表示されるので、好きなように設定し、OKをクリック。</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="600" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106.019.jpg" width="463" border="0" />
</p>
<p>
    　とりあえず、赤い四角で囲った部分だけ変えればキレイに表示されるはずだ。Lighting modeを色々変えてみるのも楽しい。
</p>
<p>
    <img title="" height="447" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080106.021.jpg" width="511" border="0" /><br />
    ▲Lighting modeを「Light map and Scene map」にし、右から三番目の球（？）を選択したら、テカテカな表示になった
</p>
<p>
    　これで、テンションを保ちつつ作業ができるといいなあ、と願いつつ、今回の覚書を終わる。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>PoserライブラリからCarraraにフィギュア等を呼び出せるように設定する</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2008/01/posercarrara.html" />
<modified>2008-01-05T14:45:26Z</modified>
<issued>2008-01-05T14:45:22Z</issued>
<id>tag:carrara.zenryokuhp.com,2008://7.1866</id>
<created>2008-01-05T14:45:22Z</created>
<summary type="text/plain">     　 Carrara6 の魅力のひとつは、Poserとの連携。有料無料含...</summary>
<author>
<name>kabuki</name>
<url>http://zenryokuhp.com</url>
<email>kabuki@zenryokuhp.com</email>
</author>
<dc:subject>0180Poser連携</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<p>
    　 Carrara6 の魅力のひとつは、Poserとの連携。有料無料含めたPoserフィギュアや服、ポーズデータが、割と簡単にCarraraに持ち込めるのだ。
</p>
<p>
    　今回は、「Poserライブラリからフィギュアを呼び出せるように設定する」方法を覚書してみたい。まずは、設定済みの画面イメージを見てもらおう。
</p>
<p>
    <img title="" height="360" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.012.jpg" width="500" border="0" /><br />
    ▲CarraraのContentパネルから、Poser7女性フィギュア「シドニー」をドラッグ＆ドロップで呼び出したところ
</p>
<p>
    　そう、インポートを指定してパラメータをごちゃごちゃ指定して…などと小難しいことをしなくても、Poserなみの気楽さでフィギュアをポンと呼び出せてしまうのだ。では、やり方。
</p>
<h4>
    CarraraにPoserのRuntimeフォルダを設定する
</h4>
<p>
    <font color="#FF0000">Carraraを起動する</font>
</p>
<p>
    <img title="" height="361" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.001.jpg" width="500" border="0" /><br />
    ▲起動直後の画面
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">画面下部の「Content」タブをクリック<br />
    「黒い書類マーク」っぽいアイコンをクリック<br />
    「Add Runtime...」を選択</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="357" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.002.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    <br />
    <strong><font color="#FF0000">フォルダの参照ウインドウが表示されるので、PoserのRuntimeフォルダを指定し、OKをクリック</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="311" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.003.jpg" width="376" border="0" />
</p>
<p>
    　ちなみに、Poser7だとデフォルトで、　C:\Program Files\e-frontier\Poser7J\Runtime がRuntimeフォルダとなる。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　Contentパネルに「Poser 7J Runtime」が追加された。</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="469" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.004.jpg" width="352" border="0" />
</p>
<p>
    　三角マークをクリックすると階層を移動できる。適当なフォルダを選んで、Poserフィギュアなどのアイコンが表示されるかどうか確かめよう。
</p>
<p>
    <img title="" height="415" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.005.jpg" width="413" border="0" /><br />
    ▲Poser7フィギュアのアイコンが表示された
</p>
<p>
    　せっかくなので、フィギュアを呼び出してみよう。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">画面上部のメニューから、File→Newを選択</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="251" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.006.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    &nbsp;
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">New Documentウインドウが開くので、Empty Sceneをクリック</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="238" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.007.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　なお、設定によってはこのウインドウが開かないこともある。また、Presetsとか他のやつを選んでも特に支障はない。好きなのを選んでOKだ。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　「3DView of xxx」が開く。画面左下の「Browser」タブをクリック</font></strong>
</p>
<p>
    <br />
    <img title="" height="462" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.013.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　さっきまで出ていたPoserのアイコンが急に消えてしまうが、このBrowserタブをクリックすればまた出てくるのでひと安心。
</p>
<p>
    <strong><font color="#FF0000">　Contentパネルが再び表示されるので、Poserフィギュアのアイコンを3D View内にドラッグ＆ドロップする</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="361" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.008.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    <br />
    <strong><font color="#FF0000">　しばらく時間がかかり、3DView内にPoserフィギュアが表示される。</font></strong>
</p>
<p>
    <img title="" height="362" alt="" src="http://carrara.zenryokuhp.com/bw_uploads/20080105.010.jpg" width="500" border="0" />
</p>
<p>
    　表示されるまで、ある程度の時間がかかる。イラついてあちこちクリックせず、おとなしく待とう。なお、Runtimeフォルダ登録直後は、このフィギュアの呼び出しがうまくいかないことがある。そういう場合は試しに、Carraraを再起動してみると、もしかしたらうまくいくかも知れない。
</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>Carrara7製品情報</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://carrara.zenryokuhp.com/archives/2008/01/carrara6.html" />
<modified>2009-12-25T01:36:59Z</modified>
<issued>2008-01-05T12:21:34Z</issued>
<id>tag:carrara.zenryokuhp.com,2008://7.1865</id>
<created>2008-01-05T12:21:34Z</created>
<summary type="text/plain">     最新版     　2009年12月現在、最新版はCarrara7（英語...</summary>
<author>
<name>kabuki</name>
<url>http://zenryokuhp.com</url>
<email>kabuki@zenryokuhp.com</email>
</author>
<dc:subject>0510製品情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://carrara.zenryokuhp.com/">
<![CDATA[<h4>
    最新版
</h4>
<p>
    　2009年12月現在、最新版はCarrara7（英語版）。Standard版とPro版、Expressがある。Standard版は、Ocean Primitive（リアルな海を表現する機能）など、一部機能が使えない。
</p>
<h4>
    販売代理店
</h4>
<p>
    　<a title="" href="http://www.daz3d.com/i.x/software/carrara/-/?refid=658635809"><strong>DAZ</strong></a><br />
    　Poserフィギュアを数多く販売している会社。<a title="" href="http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/daz_3.html">プラチナクラブ</a>会員（月額$29.95）に入会すると、かなり安く購入できる。<a title="" href="http://www.daz3d.com/i.x/software/carrara/-/?refid=658635809">30日間無料で試せる体験版</a>もあり。
</p>
<p>
    　<a title="" href="http://www.carrara.jp/index.html"><strong>e-frontier</strong></a>　<br />
    　日本語Carraraを販売している。現在、Carrara5まで販売中で、Carrara7の発売は未定の模様（2009年12月現在）
</p>
<h4>
    グレード
</h4>
<p>
    　フル機能使えるPro版と、一部機能が使えないStandard版がある。<a title="" href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/purchase-carrara?cat=331&amp;refid=658635809">アップグレード</a>も可能なので、ちゃんと使いこなせるかどうか不安な場合は、とりあえずStandardを買っておくのもいいだろう。私は、使いこなせるかどうか不安だったのでStandardを購入した。
</p>
<p>
    <a title="" href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/purchase-carrara/carrara-7-pro?item=8394&amp;refid=658635809">Carrara7 Pro</a> 　<strong><font color="#FF0000">通常価格$549</font></strong>　フル機能版
</p>
<p>
    <a title="" href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/purchase-carrara/carrara-7-download?item=8401&amp;refid=658635809">Carrara7 Standard</a>　<strong><font color="#FF0000">通常価格$249</font></strong>　Ocean Primitive、モデリング機能の一部、上級者向けレンダリング機能の一部、書出し機能の一部が使えない。
</p>
<p>
    <a title="" href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/purchase-carrara/carrara-7-express?item=8956&amp;refid=658635809">Carrara7 Express</a>　<font color="#FF0000"><strong>通常価格$89.95</strong></font> <font color="#000000">Standardから、さらに機能が制限された簡易バージョン。</font>
</p>
<p>
    　参考：<a title="" href="http://www.daz3d.com/i/software/carrara/comparison?refid=658635809">Carrara7各グレードの機能比較</a>
</p>
<p>
    　購入するときは、<a class="keyword" href="http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/daz_3.html">プラチナクラブ</a>会員に一ヶ月だけ入会しておくと、半額程度で購入できる。セールなどを狙うと、さらに安くなることも。ダウンロード版だ。
</p>
<h4>
    Carrara7概要
</h4>
<p>
    　モデリング機能、シーンへの配置、アニメーション、レンダリング、プリミティブ形状を使った物理シミュレーションなど、3DCGに関する機能を一通り揃えている統合環境。Poserデータを早く、美しくレンダリング出来る上、価格も手ごろなのでPoserユーザに人気があるようだ。
</p>
<p>
    　Carrara6になって、Poserフィギュアをライブラリから直接呼び出せるようになり、さらにポーズもつけられるようになるなど、Poserとの親和性がグンと高くなった。 Carrara7での新機能は、マルチパスレンダリングと3Dペイントが目玉で、多くのバグフィックスや機能調整・改善が為されている。
</p>
<h4>
    主な新機能
</h4>
<ul>
    <li>モデリング機能が大幅アップ<br />
        大幅アップとは言っても、モデリング専用ソフトにはかなわない。ちょっとした修正ならばCarrara付属のモデリング機能でできてしまう、というレベル。
    </li>
    <li>地形・海・空をリアルに表現する機能を追加<br />
        他にも、雲や木などを割と簡単に扱える。
    </li>
    <li>ボーンつきキャラクタをアニメーションさせる機能を追加<br />
        自作キャラクタなどにボーンを組み込んでポーズ・アニメーションさせる機能。PoserフィギュアもCarrara内でポーズ・アニメーションが可能。
    </li>
    <li>Poserとの連携（PoserデータをCarraraで使う）が大幅にパワーアップ<br />
        Native Import、TransPoserに加えて、Poserのライブラリから直接フィギュアを呼び出せるようになった。
    </li>
    <li>ダイナミックヘア機能<br />
        自然な髪の毛を生やす機能。Poserのダイナミックヘアと同じく、使いこなすのは難しそう。物理計算シミュレーションの対象にできる。
    </li>
    <li>その他、多くのレンダリングオプション<br />
        さっぱりわからないほど大量のレンダリングオプション。
    </li>
</ul>
<h4>
    バージョンアップ
</h4>
<p>
    　ひとつ前のバージョンからのアップグレードや、下位バージョンからのアップグレード（Express→Proなど）が用意されている。
</p>
<p>
    　→<a title="" href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/purchase-carrara?refid=658635809">Carrara7製品一覧</a>
</p>]]>

</content>
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