Carraraの、画像を光源にする機能(Image Based Lighting)で、HDRI画像を使う方法。

▲ モデルは Aiko3 。後ろの毛の生えた隕石は気にしなくていい。
この機能を使うと、背景にHDRI画像がそのままレンダリングされ、ライティングがHDRI画像から逆算(?)されて、自動的にセッティングされるのだ。
されるのだが、上の画像は明るさが足りなかったので、少々Ambient(環境光)の明るさを上げている。
久々にCarraraを触ったら、「あれ、HDRIってどこで指定するんだっけな?」と悩んだので覚書してみた。
また、シーン内に明るいライトがあると、HDRIの効果がいまいちわからないので注意しよう。
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